Создатель серии Just Cause прокомментировал недавние сравнения Samson с флагманом Rockstar и раскрыл, почему эти параллели неуместны. По его словам, Samson — это иной проект по духу и масштабу: он не стремится копировать Grand Theft Auto и не позиционируется как дорогостоящая AAA-игра. Разработчик подчеркнул, что у обеих игр разные цели, аудитории и подходы к геймдизайну. В интервью он отметил, что ожидания от Samson формируются в первую очередь исходя из собственных задумок команды: акцент на уникальной механике, определённой атмосфере и авторском видении, а не на попытке соперничать с громкими хитовыми франшизами. Это не критика в адрес GTA, а признание реальных ограничений и приоритетов — команда предпочитает развивать свои сильные стороны, а не подражать уже устоявшемуся образцу.
Также автор напомнил, что сравнения с крупными проектами неизбежны, когда игра получает внимание публики, но важно понимать различие между вдохновением и прямым копированием. Он призвал игроков оценивать Samson по её собственным достоинствам: оригинальным решениям, игровому процессу и общей концепции, а не мерить успех только по меркам огромных бюджетов и массовых ожиданий. создатель Just Cause предложил более взвешенный взгляд на дискуссию: Samson — самостоятельный проект с собственным лицом, и сравнения с GTA, хотя и понятны, не отражают всей картины.